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Text File  |  1998-04-17  |  2KB  |  51 lines

  1. -----
  2. Plumb
  3. -----
  4.  
  5. Greg Abbas
  6. ⌐1998 Looking Glass Media
  7.  
  8. I enjoyed writing Plumb, and I hope you enjoy playing it! If so,
  9. please send me either a check for US$10 or a postcard. If you have web
  10. access, check http://purl.oclc.org/dormouse/plumb for my current
  11. address; otherwise, use
  12.  
  13.   Greg Abbas
  14.   P O Box 4154
  15.   Mountain View, CA 94040-4154
  16.  
  17. Thanks for registering! If you want to contact me, send email to
  18. abbas@alum.mit.edu.  And feel free to distribute Plumb, as long as
  19. it's not modified.
  20.  
  21.  
  22. Instructions
  23.  
  24. Shortly after each round begins, water will come out of the
  25. pipe. Pieces of pipe appear in the queue at the bottom of the
  26. screen. Extend the pipe by tapping where you want the next piece to be
  27. placed. If the pipe you build is at least ten segments long, you will
  28. proceed to the next level.
  29.  
  30. You can score points by building clever pipes. Sending water through a
  31. cross in both directions scores 6 points, and sending it through a tee
  32. (where you don't know which way the water'll go!) scores 20
  33. points. Use tunnels to jump to the other side of the screen, and
  34. buffer pipes (the ones with a dot in the middle) to slow the water
  35. down. Filling 5 crosses on one level is worth 75 points, and using
  36. every space on the board scores an additional 500 points. While you're
  37. building the pipe don't replace too many pieces, because doing so
  38. slows you down and costs a point each time. However, it's better to do
  39. that than to leave unused pieces at the end of a round, because those
  40. cost 2 points each.
  41.  
  42. Finally, if you're done with a level and want to speed up the water,
  43. hit the up button. The down button pauses and resumes the game.
  44.  
  45.  
  46. Version History
  47.  
  48. 1.1 Added support for the "Game Sound" system preference
  49.  
  50. 1.0 Initial release
  51.